LiveTile : le podcast des technos et devices Microsoft

LiveTile : le podcast des technos et devices Microsoft

Livetile, le podcast qui vous parle Windows, Xbox, Mobiles et toutes les technos Microsoft !

LiveTile

LiveTile est un podcast sur l'actualité du monde Windows et Windows en mobilité, notamment grâce à Windows 10 et aux "Surface". Nous recevons régulièrement des invités appartenant à cet univers. A chaque épisode, nous effectuons une revue de presse de l'actualité écoulée, des tests d'applications et des freetiles (la minute non Windows Phone). Généralement, nous diffusons un nouvel épisode chaque 15 jours.

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#169 – Scarlett : de Lockhart à Anaconda !

Episode 169, premier épisode de décembre… Aujourd’hui, ce sont Cassim et Guillaume qui vous font faire le tour du monde Microsoft en 40 minutes. Au menu, du Windows, bien sûr… de la Xbox, évidemment ! Mais aussi Edge, Office, ToDo et de nombreux autres sujets ! Comme d’habitude, l’épisode est disponible dans sa version audio […]

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#168 – LiveTile en mode pixels-Stadia

Pour ce nouvel épisode 168 du 28 novembre 2019, Cassim et Guillaume vous font faire le tour (rapide) de l’actualité de la semaine. C’est également l’occasion de remercier deux nouveaux Patrons (sur le Patreon) qui arrivent : ProfDuWeb et Olivier ! Merci beaucoup à vous deux ! ↓↓↓ Pour lire l’épisode en audio, c’est possible […]

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#167 – Et si tu enregistrais

Pour cet épisode du 21 novembre 2019 (jour du Beaujolais), ce fut notre premier échec d’enregistrement avec Teams ! Non pas que Teams nous ait fait des siennes mais tout simplement : personne n’avait lancé l’enregistrement vidéo de l’épisode ! Heureusement, ce n’est pas une catastrophe car tout le monde avait bien lancé son Audacity […]

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#166 – A l’âge des 4 empires

Épisode du jeudi 14 novembre décalé au vendredi 15 au soir assuré par Florian et Guillaume. Au menu, un retour sur Windows 10, sa dernière version stable 1909 et les des explications sur les différents canaux insider. Egalement, un focus sur Edgium qui arrive en version stable, en version ARM. Bien sûr, cela a été […]